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크립트바운드 여러가지 메모 (극스포, 완주자만)
해랑
·
2026-08-22 04:14

1. 개인 도입(비설) 내용을 전체 공개로 진행

  • 캐릭터를 설정하는데 도움이 되는 정보(갠진 내용에 포함되어있음)는 캐메때 미리 대략적으로 설명.
    (ex| 호4가 지밀, 목소리,어머니와 관계가 있으며 어떤 느낌으로 대화를 나누었는지.)
  • 각 캐릭터가 시나리오와 본인의 상황에 이입할 수 있을 정도의 내용만 남긴 채(중심이 되는 비밀은 숨기기), 세션 시작 도입 장면을 진행.
개인 도입 장면 어떻게 처리했는지 궁금한 사람만...
[도입]
호 1:전체 내용 그대로 진행
호2: 짧막한 회상을 통해 아버지의 문장중 일부만 떠올리게 수정(네가 걱정되는구나, 앞으로 힘들어질게야~받아들일테니까 까지). 병원까지 보여주지도 않음.
호3 : 누이와 직접적인 대화x 문장중 일부만 떠올리도록. 대상에 대해 바로 눈치채지 못하게 수정, 회상처리. 누이가 아닌 누군가의 목소리로 등장.
호4 : 앞내용 전부 삭제. 누이(누군가의 목소리)가 호4의 삶에 의문을 표하는걸로 시작 - 지밀이 방문하는 걸로 이어짐.

[실제 개인 도입(비설)내용 삽입 위치]
호1: 없음
호2 : 신화편 대수대명 홀에서 발견되기 직전. 숨겨진 방에서 대수대명 홀로 이동 할때.
호3 : 수사편 제비관 2번방. 비밀 공간을 찾아내고, 가짜라는 사실이 밝혀졌을때쯤(혹은 털어놓을 때 쯤. 호3에게 개인 장면 열어 줄거라고 노티주면 좋음)
호4 : 신화편 멧돼지관 주방에서 지밀과 마주치고 핸아준다음 바로. (안그래도 보는 사람들 지밀만으로 불길할텐데, 이걸로 더 불지피기)


2. 에너미 토큰

  • 지하 괴물들 : URL
  • 형제 : URL


3. 이미지 추가 (+컷인)

  • 재능 / 광기 재능 컷인 이미지[펄프 룰북 130p 첫 캐릭터 체력 x 3 ] :  링크
  • 나비관 촉수 등장 :  호 1,2 페어 장면에서 촉수가 여자와 아이를 위협하는 장면에 촉수 apng 추가
    돌 던지면 물러나게 함  URL
  • 헨리 주문 사용 :
    등 뒤(APNG) URL
    앞(APNG) URL


4. 사운드 이펙트(SE) 추가 

  • 재능 컷인 : URL
  • 광기 재능 컷인 : URL
  • 나비관으로 이동될때 유리 깨지는 소리 : URL
  • 나비관 건물 폭파, 불 : URL
  • 나비 관 파샤 잔깨짐 : URL
  • 나비 관 촉수 등장URL
  • 신화편 멧돼지가 칸 죽일때 데스사이드 소리 : URL


5. 수명결

‘수명결’은 단순히 싸우는 게임이 아닙니다. 허점 투성이 룰인 만큼 얼마든지 응용이 가능하지요.
이를 테면 무고하고 건강한 이를 앉혀두고, 정해둔 패를 계속해서내게 한다던가.

...라는 지밀의 말을 실행으로 옮긴 이가 있는지 랜덤다이스를 통해 수명을 결정한 뒤에 물어보기.
1명당 5년으로 쳤으며 먹은 뮤티드만큼 수명을 늘려줌.(이때, 호2의 경우 수명이 5년 남았다는 설정이 있으므로, 이유를 붙여 5년 제한을 거는 것도 ok)  또한, 먹은 이가 있다면 기존의 노아들끼리는 누가 먹었는지(몇 명인지는 모름) 눈치 챌 수 있게 했음.
+ 튜토리얼 전투 때 맵 하단에 수명결 전체 규칙을 정리해둠. 규칙 일부 추가, 수정된 부분 있음

++ 칸과의 강제 수명결 때 하단에 출력되던 수명결을 일부러 안보이게 수정함.  (수명결 이미지 2에 해당)

+++ 칸 토큰을 중앙에 놓고 PC SD 토큰을 강제로 하나씩 칸 토큰 근처로 끌고 오는 걸 반복하면 재밌음

+++ 수명결 직후 호2 개인 진행 때, 호2에게 수명결 중지 선언 하게 하고, 선언과 동시에 수명결 중단 컷인 출력하면 좋음

수명결 이미지 링크URL


6. 수사편 페어도입 호1 그림보고 이성 3d50/5d100 잃은거

  • 어차피 신화편 가기 전에 hp 이성 둘 다 풀로 회복됨
  • 적당히 잂은것같으면 그대로(그림에 대해서도 기억 가능)
  • 회복이 불가능할 정도면(0이하) 다른 것은 다 기억하지만 그림만은 기억하지 못한 상태로 이성 되돌리기.