프로필
나이21
학년5
187
주속성바람
주속성어둠
동아리신문 동아리 소속
초기학과변신마도학과
현재학과제8마도연구과
스탠스-
능력치
액션
6
리액션
7
리버럴
6
커스/스페셜
8
공격력
1
방어력
2
HP40 / 40
TP30 / 30
SS
8
이동력
2
대마법
이미지너리 윙 (상상력의 날개)
앞면아군 1명을 대상으로 즉석에서 액션 페이즈를 실시하도록 한다. 이 효과에 의한 액션 페이즈의 발동 다이스수는 +3 추가된다. 단, 이 행동으로 행동 차례가 끝난 것이 아니다. ※이미지너리 윙이 2번 동시에 발동 된 경우, SS가 높은 순서로 액션 페이즈를 실시한다. 만약 SS값이 같을 경우, 이미지너리 윙의 대상은 다이스를 굴려 수가 큰 순으로 행동한다.
뒷면상상력을 힘으로 바꾸고, 깨지거나 상처 입은 사람이나 물건을 원래대로 복구 할 수 있다. 자신이 마음에 그린 모습으로 새롭게 변화시키는 것도 가능하다.
발동체
페어리 피어싱
방: 1 HP: 40 TP: 10 SS: 8 이동: 2
효과커버 타이밍에 커버링을 할 수 있는 범위를 자신의 전방위 1칸으로 변경한다.
전용화마소 축조
자신이 발동한 마법을 1개 선택하고, 그 마법의 효과 대상을 전투공간상에 존재하는 임의의 수 객체로 변경 할 수 있다. 시나리오 중 1번 사용 가능.
이상
공: 1 방: 1 TP: 20
효과시나리오 시작 시 모든 반 중에서 원하는 특기 1개를 고른다. 이 발동체를 소지하고 있는 한, 이 시나리오 동안 그 특기를 사용 가능하다.(멀티 프로세스)
전용화신기 각성 type: 시뷜라 【미래 예지】
자신의 발동 다이스 수를 항상 +1한다. 자신이 주사위를 굴리기 전, 주사위를 3개 골라 원하는 마나가 나온 것으로 취급할 수 있다. 그 후, 나머지 주사위를 굴린다. 1시나리오 당 1번 사용 가능
아이템
중력 부츠
효과[굿 스테이터스 : 비행]을 부여받고 있어도 특수 지형의 효과를 볼 수 있다. (받지 않아도 됨)
마나륨
효과발동 타이밍의 다이스 굴림 후 사용함으로써 현재 발생 해 있는 마나 1개를 마나륨 안에 수납 할 수 있다. 이후의 시나리오 중 수납한 마나를 소비함으로써 자신의 발동 타이밍인 다이스 굴림 후에, 수납한 속성의 마나 1개를 발생시킬 수 있다. 시나리오 중 1번 사용 가능
마나륨
효과발동 타이밍의 다이스 굴림 후 사용함으로써 현재 발생 해 있는 마나 1개를 마나륨 안에 수납 할 수 있다. 이후의 시나리오 중 수납한 마나를 소비함으로써 자신의 발동 타이밍인 다이스 굴림 후에, 수납한 속성의 마나 1개를 발생시킬 수 있다. 시나리오 중 1번 사용 가능
특기
위험 회피
TP: 2 종류: 리액션
효과이 리액션 페이즈에서 자신이 마법의 효과에 의한 이동을 실시했을 경우, 아군 전원이 받는 마법 공격의 피해를 ½ (소수 반올림) 로 한다
불릿 댄스
TP: 4 종류: 리액션
효과마법 공격의 범위 내에 자신의 아군이 1명 이상 있을 경우 마법 공격의 대상을 자신으로 변경한다. 거기에 이 리액션 페이즈의 첫 발동 타이밍에 자신이 사용할 수 있는 2레벨의 마법 1개를 코스트0으로 발동시킬 수 있다
지키고 싶은 것
TP: 1 종류: 액션
효과자신의 다음 액션 페이즈까지 자신 이외의 아군이 마법 공격 대상으로 되었고, 자신은 마법 공격의 대상이 아닐 경우, 대신 자신이 마법 공격의 대상이 될 수 있다.
멀티 프로세스
TP: 3 종류: 액션
효과이 액션 페이즈에서의 준비 타이밍을 추가로 2번 실시한다. 단, 준비 타이밍 횟수가 늘어나는 다른 효과가 발동 했을 때 이 특기는 사용 할 수 없다. 1라운드 당 1번 사용 가능.
아이덴티티
TP: 1 종류: 액션/리액션
효과이 특기를 사용한 이후의 발동 타이밍에 인간속성 마나를 1개가 발생한다.
퀵 드로우
TP: 4 종류: 액션
효과이 액션 페이즈의 첫 발동 타이밍에 자신이 사용할 수 있는 3레벨 마법 1개를 코스트0으로 발동시킬 수 있다.
마법
아하트
종류: 인간 레벨: 1 땅: 1 or 물: 1 or 불: 1 or 바람: 1 or 빛: 1 or 어둠: 1 or 저주: - 성: - 인간: -
효과발동 타이밍에 어떠한 마나던, 마나 1개를 인간속성으로 변경한다.
아이리스
종류: 리액션 레벨: 1 땅: 1 or 물: 1 or 불: 1 or 바람: 1 or 빛: 1 or 어둠: 1 or 저주: - 성: - 인간: -
효과발동 타이밍에 원하는 다이스 1개의 수를 +1 또는 -1 할 수 있다.
하베스트 문(리액션)
종류: 리액션 레벨: 6 땅: 1 물: 1 불: 1 바람: 1 빛: 1 어둠: 1 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +20. 거기에 이 마법의 발동 확정 후, 현재 발동 타이밍에서의 모든 발동 다이스를 다시 한번 굴린다. 또, 이 발동 타이밍으로는 더 이상 하베스트 문은 발동 할 수 없다.
※[아이리스]와 동시에 사용 할 수 없다.
데빌스 윙
종류: 액션 레벨: 3 땅: - 물: - 불: - 바람: 1 빛: - 어둠: 2 저주: - 성: - 인간: -
효과공격력 +3, 또한 공격범위를 자신의 좌우 1칸으로 변경하고, 자신에게 [굿 스테이터스 : 비행] 레벨 2를 부여한다.
인페르노 스트라이크
종류: 액션 레벨: 4 땅: - 물: - 불: - 바람: - 빛: - 어둠: - 저주: - 성: - 인간: 3
효과공격 범위를 원하는 세로열 1줄로 고정하고, 공격력을 20으로 고정한다.
데몬즈 서킷
종류: 액션 레벨: 2 땅: - 물: - 불: - 바람: 1 빛: - 어둠: 1 저주: - 성: - 인간: -
효과공격력 +1, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 준족] 레벨 1을 부여한다.
엑셀 무브먼트
종류: 리액션 레벨: 2 땅: - 물: - 불: 1 바람: 1 빛: - 어둠: - 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +1, 또한 이 리액션 페이즈가 종료된 후 전후좌우 원하는 방향으로 1칸을 이동할 수 있다.
윈드 바리케이트
종류: 리액션 레벨: 3 땅: - 물: - 불: - 바람: - 빛: - 어둠: - 저주: - 성: - 인간: 2
효과방어력 +3, 또한 전투공간에서 원하는 세로열 또는 가로열을 1개 선택한다. 그 열 안의 오브젝트가 존재하지 않는 칸 모두에 [오브젝트 : 토네이도] 를 소환한다.
셀레스티얼
종류: 리액션 레벨: 4 땅: - 물: - 불: - 바람: - 빛: - 어둠: - 저주: - 성: - 인간: 3
효과방어력 +8, 또한 이 리액션 페이즈에서 자신의 최종 방어력을 1 라운드 동안 아군 각각의 방어력으로 고정한다.
트라이얼 앤드 에러
종류: 리액션 레벨: 3 땅: - 물: - 불: 2 바람: 1 빛: - 어둠: - 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +3, 또한 마법공격의 공격범위 내의 원하는 칸으로 이동할 수 있다.
페어리 서클
종류: 리액션 레벨: 2 땅: - 물: - 불: - 바람: 1 빛: 1 어둠: - 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +2, 또한 아군 1명의 HP를 2점 회복한다.
헤이달 존
종류: 리액션 레벨: 3 땅: - 물: 1 불: - 바람: - 빛: 1 어둠: 1 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +4. 또한 자신에게 부여되어 있는 모든 굿 스테이터스를 자신 이외의 아군 1명에게 부여한다.
퍼펙트 클리어
종류: 리액션 레벨: 5 땅: - 물: - 불: - 바람: - 빛: - 어둠: 5 저주: - 성: - 인간: -
효과방어력 +12, 또한 마법 공격을 구축하고 있는 마법의 공격력 상승 이외의 효과를 모두 무효로 한다.
포켓
종류: 리버럴 땅: 2 or 물: 2 or 불: 2 or 바람: 2 or 빛: 2 or 어둠: 2 or 저주: - 성: - 인간: -
효과간이 이공간을 만들고, 거기에 물건을 넣어두는 마법.
마이크
종류: 리버럴 땅: 2 or 물: 2 or 불: 2 or 바람: 2 or 빛: 2 or 어둠: 2 or 저주: - 성: - 인간: -
효과주위의 소리를 증폭하는 마법.
리페어
종류: 리버럴 땅: 2 or 물: 2 or 불: 2 or 바람: 2 or 빛: 2 or 어둠: 2 or 저주: - 성: - 인간: -
효과망가진 것을 고치는 마법.
인핸스 마법
데빌즈 소울
인핸스 조건 마법: 데빌스 윙 종류: 액션 레벨: 4 땅: - 물: - 불: 1 바람: 1 빛: - 어둠: 2 저주: - 성: -
효과공격력 +3, 또한 공격범위를 자신의 좌우 1칸으로 변경하고, 자신에게 [굿 스테이터스 : 비행] 레벨 2를 부여한다. 자신에게 [굿 스테이터스 : 증오] 레벨 3을 부여한다.
서킷 브레이커
인핸스 조건 마법: 데몬즈 서킷 종류: 액션 레벨: 3 땅: - 물: - 불: 1 바람: 1 빛: - 어둠: 1 저주: - 성: -
효과공격력 +1, 또한 자신에게 [굿 스테이터스 : 준족] 레벨 1을 부여한다. 자신에게 [굿 스테이터스 : 회심] 레벨 1을 부여한다.
앱소브 게이트
인핸스 조건 마법: 트라이얼 앤드 에러 종류: 리액션 레벨: 4 땅: - 물: - 불: 2 바람: 1 빛: - 어둠: 1 저주: - 성: -
효과방어력 +3, 또한 마법공격의 공격범위 내의 원하는 칸으로 이동할 수 있다. 마법공격의 공격범위가 1칸 뿐인 경우 그 마법공격의 발동을 무효화한다.
퓨전 마법
미스 디렉팅 ; nemesis
종류: 액션 레시피 1: 데몬즈 서킷 레시피 2: 데블스 윙 레시피 3: 인페르노 스트라이크
효과공격력 +30, 또한. 자신에게 모든 굿 스테이터스를 레벨 3으로 부여한다. 이 마법의 효과로 부여된 굿 스테이터스는 전투 종료 시 까지 소거되지 않으며 레벨 증감도 일어나지 않는다.
에어 리베레이트 ; avoid
종류: 리액션 레시피 1: 엑셀 무브먼트 레시피 2: 윈드 바리케이트 레시피 3: 셀레스티얼
효과방어력 +30, 또한 이 전투 동안 자신이 리액션 페이즈로 마법의 효과에 의한 이동을 행할 경우, 아군 전원은 그 마법 공격으로 받는 마법 공격의 피해가 ½(소수 버림)이 되고 그 마법 공격에 의한 효과도 적응되지 않게 된다.
커넥션
나들
관계성: 친구
설명상대방이 상처받지 않게 말과 행동에 신경을 쓸 줄 아는 상냥한 친구
벨로나 마르셸
관계성: 친구
설명친구들의 말에 일일이 귀기울여줄 줄 아는 부끄러움이 많은 친구
에빌로
관계성: 친구
설명본인이 좋아하는 것들에 애정을 쏟고, 집중할 줄 아는 멋있는 친구
관계성: 은인/친구...
설명주위 사람들에게 따뜻함을 나눠주는 게 익숙해보였던 생명의 은인. 근심걱정없이 웃는 모습이 보고싶었다.
카논
관계성: 연인
설명좋아하는 사람
기본 설정
애교넘침 / 낙천적 / 자유분방 / 감정에 충실
✿ 풍족한 집안의 막내로 태어나 어릴때부터 귀여움을 잔뜩 받으며 큼. 덕분에 조금 철이 없다.
✿ 우울해보이거나, 취향인 사람을 발견하면 아무것도 없던 곳에서 꽃이나 작은 장식을 만들어내 건네는 행동을 종종하곤 한다.
(깜짝 프레젠트를 받았을 때, 기분 나쁠 사람은 없으니까)
✿ 명함 뿐이지만 신문 동아리 소속
✿ 변신마도학과는 학과에 소속된 사람들의 성격이 마음에 든다는 단순한 이유로 고르게 되었다.
✿ 가능성을 믿는다. 무언갈 깊이 바라면 언젠간 이루어질 지도 모른다는 희망찬 성격을 가지고 있음.
크리티컬 패스
중간 전투 액션(네메시스) TP 9 [다이스 최소 6개]
스페셜콜링(8)>멀티프로세스>퀵드로우(데빌스윙)>시뷜라(바람/어둠)>지키고 싶은 것>미스디렉팅 ; nemesis>마소축조

최종 전투 액션(네메시스) TP 9 [다이스 최소 6개]
스페셜콜링(8)>멀티프로세스>퀵드로우(데빌스윙)>마나륨(바람/어둠)>지키고 싶은 것>미스디렉팅 ; nemesis>마소축조

리액션(어보이드) TP 8 [다이스 최소 10개]
데미지 32이하 OK
스페셜콜링(13[8+6])>진실과 거짓의 슈발츠>아이덴티티(+2)>불릿댄스(액셀 무브먼트) > 에어리베레이트 ; avoid

-
일반 리액션(트라이얼엔드에러)
기본(13)>진실과 거짓의 슈발츠>위험회피>불릿댄스(페어리 서클)>트라이얼엔드에러+(헤이달존/퍼펙트 클리어)

━━━━〔70/70점〕━━━━
중력부츠 3점
마나륨 2개 x 3점 = 6점
신기 각성 10점
기본학과 특기 2개 x 5점 = 10점
타학과 특기 3개 x 8점 = 24점
마소 축조 7점 x 2점 = 14점
마법 변경 3점
DDG
DDG
벨로나 나들 단오 에빌로